martes, 29 de octubre de 2013


¡Comunícate jugando! 
En este blog vamos a aprender a la vez que mejoramos la comunicación entre nosotros.

¡CINTA DE PREJUICIOS!

¿CÓMO SE JUEGA?

Discusión en la que cada persona tiene una "etiqueta" para analizar cómo influyen los estereotipos en la comunicación.
El animador/a coloca a la altura de la frente las cintas sin que sean vistas por la persona a la que se le coloca. 
Una vez todas las personas tienen las cintas puestas se propone un tema a discutir. Cada cual tratará a las demás personas, durante la discusión, en base a lo que para ella significa el estereotipo que le ve  en la frente. No hay que decir abiertamente lo que pone, sino tratar a esa persona con la idea que tienes de una persona que respondiera a esa "etiqueta".

¿QUÉ OBSERVAMOS?
¿Cómo afecta a la comunicación la primera imagen que te formas de alguien? ¿ o la que te dan? ¿Cómo os habéis sentido? ¿Se valora lo mismo la palabra de todo el mundo? ....



¡Comunícate jugando! 

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A este juego de origen ruso jugábamos todos de pequeños: TELÉFONO ESTROPEADO

¿COMO SE JUEGA?

1. Todos los participantes se sientan en el suelo formando un corro.

2. Alguien empieza el juego susurrando al oído al de su derecha una frase. 

3. El que lo escucha debe pasar de nuevo el mensaje al de su derecha, y así sucesivamente. El mensaje, por haber sido murmurado, se torna un tanto indistinguible, lo que es parte esencial del juego, pues el mensaje no puede ser repetido.

4. Cuando el mensaje llega a la última persona, debe decir en voz alta lo que ha entendido. 


¿QUÉ OBSERVAMOS?

Un fenómeno parecido al del "esqueleto exquisito", el mensaje con el que se empieza la ronda no suele coincidir con el que escuchamos al final, ya que pasa por varias personas, y hay dificultades de comprensión.

¡Comunícate jugando! 

En este blog vamos a aprender a la vez que mejoramos la comunicación entre nosotros.

Esta vez vamos a jugar a un juego que tiene historia: ESQUELETO EXQUISITO (también llamado poemas al alimón o quebrantahuesos)

Era una técnica usada por los surrealistas en 1925, y se basa en un viejo juego de mesa llamado "consecuencias" en el cual los jugadores escribían por turno en una hoja de papel, la doblaban para cubrir parte de la escritura, y después la pasaban al siguiente jugador para que continuara.
Cada persona sólo puede ver el final de lo que escribió el jugador anterior. El nombre se deriva de una frase que surgió cuando fue jugado por primera vez en francés: « Le cadavre - exquis - boira - le vin - nouveau » (El cadáver exquisito beberá el vino nuevo). Se combinan cosas de una idea agregando elementos que pueden o no pertenecer a la realidad. Los teóricos y asiduos al juego sostenían que la creación, en especial la poética, debe ser anónima y grupal, intuitiva, espontánea, lúdica y en lo posible automática. 
Aquí tenemos un buen ejemplo: Cadáver exquisito
Pero nosotros vamos a adaptarlo, y a mezclar frases con dibujos.

¿CÓMO SE JUEGA?
1. Todos los participantes se ponen en círculo, cada uno con una hoja y un lápiz. 
2. Todos empezamos a escribir: lo primero que hacemos es escribir una frase que no podemos enseñar. 
3. Una vez todos tenemos la frase, le pasamos la hoja al de nuestra derecha; por lo que recibimos a su vez la frase de nuestro compañero de la izquierda. 
4. Ahora nos toca dibujar: de lo que hay escrito tenemos que hacer un dibujo (igual que antes, no pueden verlo los demás); y lo pasamos a la derecha otra vez.
5. Así sigue el juego : frase, dibujo, frase, dibujo, frase... hasta que la hoja con nuestra frase llega otra vez a nosotros.
6. Ahora todos los participantes pueden ver cómo avanzaron las historias, y cómo se van modificando. ¡Es muy divertido!

¿QUÉ OBSERVAMOS?
La frase inicial no tiene nada que ver con el resultado final, así que tenemos por una parte un resultado divertido en el que todos participamos; y por otro lado observamos cómo al pasar por varias personas y distintas visiones, se altera el mensaje inicial.




¡Comunícate jugando! 

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Empezamos con : DIBUJO DICTADO

MATERIAL:
Necesitamos lápiz y papel.
¿CÓMO SE JUEGA?
Un animador dicta describiendo un objeto, una acción o un lugar. Un grupo tendrá que dibujar lo que está dictando. La primera vez sin hacer preguntas, no pueden interrumpir. La segunda vez ya podrán parar al animador y preguntar.

¿QUÉ OBSERVAMOS?
Tenemos un ejemplo de comunicación unidireccional y otro de comunicación bidireccional. Observamos que la segunda funciona mejor. Hay una mejor comunicación.